게임 방송 저작권 가이드, 다시보기 19개 내려간 BJ가 정리한 게임사별 확인 루트 5단계

새 게임을 켜기 전에 문득 불안해질 때가 있죠. 이 게임, 방송해도 되나 싶은 순간요. 게임 방송 저작권 가이드를 한 번도 제대로 찾아본 적이 없다면, 사실 지금까지는 운이 좋았던 겁니다. 게임 화면과 음악, 컷신까지 전부 게임사의 저작물이거든요. 저도 컨설팅하면서 다시보기가 통째로 날아간 BJ를 여럿 봤습니다.

다시보기 19개가 하루아침에 내려간 날

3년 차 스토리 게임 BJ K의 이야기부터 하겠습니다. 어느 날 아침 알림이 쏟아졌습니다. 유튜브에 올려둔 다시보기 19개가 한 번에 내려갔죠. 원인은 플레이 영상이 아니었습니다. 게임 안에 깔린 라이선스 음악이었어요. 게임사는 방송을 허용했지만, 게임에 삽입된 상업 음원의 권리는 게임사가 아니라 음반사에 있었던 겁니다. 채널 경고 1회. 석 달간 쌓은 검색 유입이 그날로 끊겼습니다.

두 번째는 신작 위주로 달리던 BJ J의 사례입니다. 발매 전 베타 키를 받아 신나게 방송을 켰는데, 확인 안 한 게 딱 하나 있었어요. 엠바고 시각이었습니다. 공개 가능 시점보다 6시간 일찍 송출했고, 게임사 요청으로 영상 전체가 비공개 처리됐습니다. 이후 신작 키 지급 명단에서도 빠졌죠.

두 사람 다 제게 같은 말을 했습니다. "게임사가 허락해준 줄 알았어요. 알고 보니 허락받은 적 자체가 없더라고요."

게임 방송 저작권, 정확히 뭐가 문제일까

게임 방송은 기본적으로 남의 저작물을 송출하는 일입니다. 문제는 세 층으로 나뉩니다. 층마다 권리자가 다르다는 게 핵심이에요.

  • 게임 화면 자체: 플레이 영상도 게임사 저작물을 이용하는 행위입니다. 대부분 홍보 효과 때문에 허용하지만, 그 허용은 언제든 철회될 수 있습니다.
  • 게임 속 음악: 자체 제작 OST인지 외부 라이선스 음원인지에 따라 권리자가 달라집니다. K의 다시보기 19개를 지운 게 바로 이 층입니다.
  • 스토리와 컷신: 일부 게임사는 엔딩이나 후반 챕터 송출을 제한합니다. 스포일러가 판매량에 직결되는 장르일수록 엄격해요.
참고: 게임 플레이 방송이 완전히 합법으로 보장된 게 아니라, 게임사가 홍보 목적으로 묵인하거나 가이드라인으로 허용해주는 구조입니다. 그래서 같은 게임이라도 정책이 바뀌면 과거 영상까지 소급해서 문제가 될 수 있습니다.

게임사별 저작권 가이드라인 확인 루트 5단계

K와 J가 사고 이후 만든 확인 순서입니다. 처음엔 10분 걸렸는데, 익숙해지니 3분이면 끝난다고 해요.

  • 1단계: 게임사 공식 사이트에서 "영상 정책", "video policy", "콘텐츠 가이드라인"을 검색합니다. 대형 게임사는 90% 이상 문서가 있습니다.
  • 2단계: 스팀 게임이면 상점 페이지 하단과 개발사 커뮤니티 공지를 봅니다. 인디 개발사는 여기에 한 줄로 적어두는 경우가 많아요.
  • 3단계: 수익화 허용 여부를 따로 확인합니다. 시청은 되는데 수익화는 금지인 게임이 생각보다 많습니다.
  • 4단계: 스토리 게임이면 송출 제한 구간을 찾습니다. 엔딩 금지, 발매 후 2주간 후반부 금지 같은 조건이 붙습니다.
  • 5단계: 게임 내 라이선스 음악 여부를 확인합니다. 설정에 스트리머 모드가 있다면 그 게임은 위험 음원이 있다는 뜻입니다.
게임 유형위험도방송 전 확인할 것
콘솔 퍼스트파티 게임공식 가이드라인의 수익화 조건
스토리 중심 패키지 게임엔딩과 특정 구간 송출 제한
라이선스 음악 포함 게임스트리머 모드 유무, 음원 목록
인디게임스팀 페이지와 개발사 SNS 공지
발매 전 베타, 데모최상엠바고 시각, NDA 조항
팁: 스트리머 모드가 있는 게임은 무조건 켜고 시작하세요. 라이선스 음원을 자동으로 꺼주기 때문에 다시보기 뮤트와 삭제 위험이 크게 줄어듭니다. 켜는 데 10초, 안 켜면 영상 수십 개가 날아갑니다.

이미 저작권 경고를 받았다면

이미 경고가 왔다면 순서가 중요합니다. 감정적으로 이의신청부터 누르는 게 최악이에요. 게임사 가이드라인을 먼저 다시 읽고, 내가 실제로 어긋난 부분이 있는지 확인합니다. 실제 위반이면 해당 영상을 스스로 내리고 재발 방지 세팅을 하는 쪽이 채널에 훨씬 안전합니다. 반대로 가이드라인상 허용 범위였다면 그 문서를 근거로 붙여 이의신청을 넣으세요. K는 이 순서로 72시간 안에 경고 1건을 철회받았습니다.

방송 전 3분, 저작권 체크를 루틴으로

결국 답은 사고 후 대응이 아니라 방송 전 습관입니다. 아래 체크리스트를 방송 켜기 전 루틴에 붙여보세요.

  • 새 게임은 영상 정책 문서부터 검색했다
  • 수익화 허용 여부를 확인했다
  • 스트리머 모드를 켰거나 위험 음원 구간을 파악했다
  • 스토리 게임은 송출 금지 구간을 메모해뒀다
  • 베타 게임은 엠바고 시각을 방송 제목 옆에 적어뒀다

이 루틴이 자리 잡으면 다시보기가 안전하게 쌓이고, 그 다시보기가 검색 유입과 신규 시청자를 데려옵니다. 유입이 늘면 그다음은 후원 흐름 관리 차례인데, 저는 큰손탐지기로 후원 데이터를 기록해두라고 권합니다. 채널에 무슨 일이 생겨도 내 후원 기록이 남아 있어야 다시 세울 수 있거든요. 어떤 지표를 볼 수 있는지는 기능 소개 페이지에 정리돼 있습니다.

가이드라인이 아예 없는 게임은 방송하면 안 되나요?
문서가 없다고 금지라는 뜻은 아닙니다. 다만 수익화까지 하려면 개발사 SNS나 메일로 한 번 물어보는 게 안전합니다. 인디 개발사는 하루 이틀 안에 답이 오는 편이고, 그 답장 자체가 나중에 근거 자료가 됩니다.
라이브는 괜찮았는데 다시보기만 문제 되는 이유는요?
음원 검출 시스템이 라이브보다 업로드 영상에서 훨씬 촘촘하게 돌기 때문입니다. 라이브에서 안 걸렸다고 안심하면 K처럼 몇 달 뒤에 한꺼번에 터집니다.
남의 게임 영상을 편집해서 리뷰하는 건 어떤가요?
직접 플레이한 영상보다 위험합니다. 타인의 플레이 영상은 게임사 권리에 그 편집자의 권리까지 얹혀 있어서, 인용 범위를 넘으면 이중으로 문제가 됩니다.

오늘 방송 예정인 게임 딱 하나만 정해서, 지금 게임사 이름에 "영상 정책"을 붙여 검색해보세요. 그리고 설정에서 스트리머 모드가 있는지 확인하는 것까지. 이 두 가지면 오늘 방송분은 지켜집니다. 다시보기 19개를 잃고 배우기엔 너무 비싼 수업이니까요.